音箱的結(jié)構(gòu)組成。普通的多媒體音箱主要由以下幾個(gè)部分組成:1、外殼。常見的音箱主要為木制或塑料制成(一些音箱還有用水泥、鋼或沙等澆制、填充的),木制音箱即為復(fù)合的中高密度板所制,厚度應(yīng)該在10mm以上,它與塑料音箱比有更好的抗諧振性能,揚(yáng)聲器可承受的功率更大,體積也不受限制;塑料音箱的成本相對(duì)較低,為模具一次性成型產(chǎn)品,它在造型的設(shè)計(jì)上可以很豐富但是體積受到限制,相對(duì)較小,且可承受的揚(yáng)聲器功率也相對(duì)較小,適于應(yīng)用在多媒體音箱的范圍。劣質(zhì)音箱主要是密度板的密度不夠,板材很薄或是塑料的質(zhì)地松脆有沙孔,易裂。
音響特殊音效與功能的電路部分。這部分不是所有音箱都有的,可能一個(gè)音箱有其中的一樣或幾樣,也可能一樣都沒有。這包括了USB音箱的數(shù)模轉(zhuǎn)換電路部分,三維聲場(chǎng)處理芯片如:SRS、APX、Spatializer 3D等,有源機(jī)電伺服技術(shù)電路和BBE高清晰高原音重放系統(tǒng)技術(shù)電路等等。從技術(shù)水平上來(lái)講,小作坊是做不出USB音箱的,所以能做出USB音箱的廠家是具有一定的技術(shù)水平的應(yīng)該值得信賴。從三維聲場(chǎng)處理技術(shù)來(lái)講,所用的都是國(guó)外的現(xiàn)成的芯片,只是一個(gè)電路接口和位置的問題。在此要說(shuō)的是一些低檔音箱也帶3D聲場(chǎng)功能,它們的3D效果不是由芯片來(lái)完成的,而是由一個(gè)極為簡(jiǎn)單的反饋電路來(lái)實(shí)現(xiàn)的,其效果可以想象。
合理的房間設(shè)計(jì)和布局,恰到好處的吸音和擴(kuò)散是保證擴(kuò)聲清晰度的簡(jiǎn)單方法,如果房間大量使用玻璃、鏡面以及平行光滑墻面,就要考慮在合適的位置增加吸音和擴(kuò)散措施。主要方法是反復(fù)測(cè)試。如果房間已經(jīng)有較多的吸音材料,又無(wú)法拆除,可以參考現(xiàn)有音箱的分頻設(shè)計(jì)來(lái)改造音箱,比如增加高音單元的數(shù)量,推薦用2.5'的錢柜高音單元,彌補(bǔ)被過量吸收的高音部分,增加高音的清晰度;低頻過多也會(huì)影響房間的清晰度,如果試圖在音調(diào)部分大量衰減會(huì)造成信號(hào)畸變,過猶不及,有一歪招大家可以試試:往低音喇叭單元上噴自噴漆,往往需要反復(fù)噴涂多次,具體情況具體分析吧,使低音喇叭紙盆改變特性,偏向中頻,呵呵,試試再說(shuō)。低音還與音箱的安裝位置有關(guān),適當(dāng)調(diào)整音箱位置來(lái)找到一個(gè)平衡點(diǎn)也是一個(gè)辦法。
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